プレイヤーがブロックチェーンを通じてゲーム内アイテムをレンタルし、難しいレベルをクリアするためのツールを手に入れたり、新しいゲームを試すためのNFTを借りる未来が想像できるだろうか。

ポレモスの共同創設者リチャード・マクラーレン氏は、プレイヤーが自身のゲーム内資産を有料で貸し出す経済が実現するとともに、このような機能がいつかは当たり前になると考えている。

コインテレグラフとのインタビューで、マクラーレン氏はゲームインフラサービスであるポレモスとファンタジーバトルゲーム『イルヴィウム』との新たな提携を発表した。この動きは、プレイヤーがイルヴィウムのプラットフォームでのスタートを容易にする助けになると彼は言った。「これはプレイヤーにとって経済的にはるかに簡単なエントリーポイントを意味し、そのゲームをプレイする準備ができている人々の基盤を広げる」マクラーレン氏は述べた。

ゲーム内のNFTアイテムをレンタルする未来 ゲーマーやゲーム会社の新たな収益源になるか image 0 イルヴィウムのゲームプレイ  Source: Illuvium

ブロックチェーンゲームの大きな問題点は、プレイヤーがスタートするために大きな資本を先に投じる必要があることだ。その解決策として、ポレモスのマクラーレン氏は、初心者がNFTを数日間レンタルし、より簡単にゲームを試すことができると提案している。

「これは売上を増やすだけでなく、プレイヤーを引き付ける能力も高めると考えている。時間を費やしてゲームに投資したプレイヤーが大量の在庫を持っている場合、彼らにゲームに留まる理由を与え、保持とプレイヤーベースを増加させる」。

ポレモスの無担保型NFTレンディングプロトコル「アーモリー」は、プレイヤーがゲーム内アセットをレンタルするために担保を提供する必要がない前払いモデルを採用している。「アセットの価値をカバーする必要はない。テクノロジーがアセットの価値を損なうことから守ると確信しているため、資本を持たない人々に無担保型レンディングとして開放することになる」。

ゲーム資産NFTの貸し出しがニッチな市場のように思えるかもしれないが、マクラーレン氏はゲーム資産の貸し出しの総市場規模が、2023年にNFTゲーミングに投資された約23億ドルの30%から40%に成長すると予測している。「その理由は、レンタルがゲームスタジオのマーケティング費用の一部だからだ。プレイヤーが支払うお金は、他のアセット保有者に支払われる。これがプレイヤーに自社のゲームをプレイする理由を提供する」と彼は述べた。

ゲーム内のNFTアイテムをレンタルする未来 ゲーマーやゲーム会社の新たな収益源になるか image 1 ゲーム内アイテムをレンタルすることで、プレイヤーは利益を得ることもできる. Source: Polemos

レンタルモデルは、ゲーム内資産を豊富に持つ長期プレイヤーやゲームスタジオに、使用していないアセットから収入を得る機会を提供する。「ゲームに関与し続けるための非常にポジティブな維持メカニズムであり、ゲーマーが非常に熱心に関与すると思う」とマクラーレン氏は付け加えた。

なぜゲームスタジオが独自のクローズドなレンディングサービスを作る代わりに彼の会社を選ぶのかという質問に対して、マクラーレン氏は分散型のパブリックなインフラがゲームスタジオに依存する必要をなくすと答えた。「プレイヤーの所有権の概念は一般的にパブリックなインフラに依存している。その魅力の大きな部分は、ゲームスタジオが永遠に存在する必要がないということだ」とマクラーレン氏は言う。「したがって、貸し出しをサードパーティ市場として持つという議論は、一般的にNFTを持つことと非常に似ている」。

さらに、マクラーレン氏はポレモスが2024年半ばに発売予定のネイティブトークンの戦略的プレセールを現在締め切りに近づいていると共有した。

翻訳・編集 コインテレグラフジャパン