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調査報告 | Tapswapプロジェクトの詳細な説明とTAPS市場価値分析

調査報告 | Tapswapプロジェクトの詳細な説明とTAPS市場価値分析

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远山洞见2025/02/17 10:11
著者:远山洞见

I. プロジェクト紹介

TapSwapは、Telegram上のクリック・トゥ・アーン型ミニゲームです。ユーザーは画面をクリックするだけで、ネイティブトークンTAPSを蓄積できます。ゼロスレッショルドの特徴により、世界中で7200万人以上のプレイヤーを迅速に引き付けました。エコシステムの拡大に伴い、プロジェクトは基本的なクリック・トゥ・プレイから、スキル競技、ステーキング収益、開発者ツールを統合したWeb3プラットフォームへと徐々にアップグレードされました。現在、日次アクティブユーザーは約300万人で安定しています。初期段階で Solanaネットワークに基づいて開発されたアーキテクチャはTONに移行し、最終的にBNBチェーンに定着しました。チームは、この移行が取引効率を最適化し、オンチェーンのインタラクションコストを削減することを目的としており、ブロックチェーン技術を通じてゲームデータの透明性を確保することを目指していると述べています。
 
プロジェクトの開発過程で、TapSwapは従来のクリックモードの枠組みを突破し、戦略的な操作を必要とするFight2Earnトーナメントメカニズムを導入しました。プレイヤーは実戦を通じて賞金プールの報酬を競います。ステーキングシステムと開発者向けSDKツールキットにより、プラットフォームはコンテンツ作成と資産流通を含む多層エコシステムの構築を試みています。同様のTelegramゲームと比較して、TapSwapはコアとなるクリックメカニズムを維持しつつ、リーグランキングや招待タスクを通じてソーシャル属性を強化し、ユーザーの自発的な伝播のネットワーク効果を形成しています。
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II. プロジェクトのハイライト

1.Telegramエコロジーの爆発的成長、ユーザーベースが競合製品を圧倒

Telegramの軽量なエントランスに基づき、紹介コミュニケーションが実現されています。公式ウェブサイトによると、登録ユーザー総数は7200万人を超え、日次アクティブユーザー(DAU)は300万人、週次アクティブユーザー(WAU)は1000万人に達しています。ユーザーのリテンション率は業界標準を大幅に上回っており(WAU/DAU比は3.3:1)、ソーシャルコミュニケーションメカニズム(招待リベート+タスクシステム)がクロスプラットフォームのトラフィックを促進し、公式Telegramチャンネルのファンは2400万人、YouTubeの登録者は500万人に達し、プレイヤーの自発的な戦略生産とトークン経済の解釈のコンテンツエコロジーを形成しています。

2. トーナメントとリーダーボードのインセンティブメカニズムでプレイヤーの交流を促進

独自のトーナメントシステムを導入し、プレイヤーはTAPSトークンを支払ってさまざまな競技イベントに参加登録でき、優れたプレイヤーに基づいて賞金プールが配分されます。プレイヤーのランキングはリーダーボードを通じてリアルタイムで更新され、激しい競争の雰囲気を作り出し、継続的な報酬と露出の機会を提供し、プラットフォームの活動レベルとユーザーの粘着性を向上させます。

3. ステーキングインセンティブメカニズムで受動的収入を提供

TAPSwapは、ユーザーがTAPSトークンをステーキングすることで受動的収入を得ることを可能にします。ステーキングにより、プラットフォームの安定した運営をサポートするだけでなく、長期保有者に安定した収入を提供し、プラットフォームの経済システムをさらに強化し、コミュニティの長期的な発展を促進します。

4. 開発者エコシステム拡張ツール

標準化されたSDKツールキットを提供し、サードパーティのゲーム開発者がTAPSトークン経済システムにシームレスにアクセスし、プラットフォーム内で新しいゲームコンテンツを統合できるようにします。このソリューションはトークンの適用シナリオを直接拡大し、ゲームのアクティブレベルに基づく収益共有を開発者に提供し、エコロジーコンテンツの継続的な充実を促進します。

III. 市場価値の期待

TapswapはTelegramのクリックゲームであるため、MuskをテーマにしたTelegramのクリックゲームX Empire $X、 Hamster Kombat $ HMSTR、およびベテランのクリック・トゥ・アーンゲームNotcoinを参照します。$NOTは市場価値の期待に関する投機を行わない
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IV. 経済モデル

$TAPS 総発行量: 21,000,000,000(210億); 初期流通量 5,454,750,000(26%)

トークンの配布とリリース:

[シードラウンド] 2.5%: TGEリリース 5%; ロックアップ期間 6ヶ月; ロックアップ期間終了後12ヶ月間の線形リリース
[戦略ラウンド] 1%: TGEリリース 5%; ロックアップ期間 6ヶ月; ロックアップ期間終了後12ヶ月間の線形リリース
[KOLラウンド] 0.5%: TGEリリース 10%; ロックアップ期間 3ヶ月; ロックアップ期間終了後9ヶ月間の線形リリース
[アドバイザー] 3%: TGEリリース 0%; ロックアップ期間 9ヶ月; ロックアップ期間終了後12ヶ月間の線形リリース
[チーム] 10%: TGEリリース 0%; ロックアップ期間 12ヶ月; ロックアップ期間終了後18ヶ月間の線形リリース
[エコロジー/財務] 18%: TGEリリース 5%; ロックアップ期間なし; 即時19ヶ月間の線形リリース
[コミュニティ] 45%: TGEリリース 33%; ロックアップ期間なし; 即時12ヶ月間の線形リリース
予備資金: 10%: TGEリリース 0%; ロックアップ期間 6ヶ月; ロックアップ期間終了後24ヶ月間の線形リリース
流動性: 10%: TGEリリース 100%; ロックアップ期間なし; 一度きりのリリース

トークンのユーティリティは以下の通りです:

交換の媒介: TAPSトークンは、ボーナス効果の購入やトーナメント登録料の支払いなど、プラットフォーム内の取引に使用されます。
ステーキングインセンティブ: TAPSトークンをステーキングすることで、受動的な収入を得ることができ、ユーザーの粘着性を高めます。
コミュニティ報酬: エアドロップや活動を通じてコミュニティメンバーに報酬を与えます。

V. チームの資金調達

チーム情報:

TapSwapの具体的なチーム情報は、公式および業界情報サイトではまだ公開されていません。現在、公開されている情報では、チームメンバーの背景や役割についての詳細は提供されていません。

資金調達に関して:

TapSwapの具体的な資金調達状況は、公式および業界情報サイトではまだ公開されていません。現在、公開されている情報では、資金調達ラウンド、金額、投資家などの詳細情報は明確に言及されていません。

Ⅵ.潜在的リスクの警告

1. プロジェクトのコアゲームプレイは依然としてクリック・トゥ・アーンモデルであり、ユーザーの維持はトークンインセンティブに大きく依存しています。トークンの価格が下がると、デススパイラルを引き起こす可能性があります: ユーザー離脱 → トークン需要の減少 → 価格の下落 → ユーザー離脱の加速。
Notcoin(NOT)やHamster Kombat(HMSTR)などの類似プロジェクトは、先行者利益を形成しています。TapSwapは差別化を維持するために、継続的にイノベーション(例えば、Fight2Earnメカニズム)に投資する必要があります。顧客獲得コストは増加し、紹介効率は低下する可能性があります。

VII. 公式リンク

ウェブサイト:https://tapswap.ai/
Twitter:https://x.com/tapswapai
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免責事項:本記事の内容はあくまでも筆者の意見を反映したものであり、いかなる立場においても当プラットフォームを代表するものではありません。また、本記事は投資判断の参考となることを目的としたものではありません。

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