Право хвастаться – ключ к удержанию геймеров Web3
Геймеры — звери, соревнующиеся между собой. Конечно, они играют ради страсти и любви к игре, но в глубине души они действительно гонятся за победой и славой. Благодаря созданию цифровых онлайн-идентификаций современные геймеры могут играть за совершенно новый тип приза: обширное социальное влияние в своих онлайн-сообществах.
Этот пост является частью тематической недели GameFi от CoinDesk . Аллен Нг — соучредитель OpenSocial Protocol и EVG, ONE из крупнейших в Азии операционных групп Web3 по производству потребительских товаров.
Игры Web3 столкнулись с трудностями по разным хорошо задокументированным причинам, в первую очередь из-за сильной негативной реакции со стороны игрового сообщества из-за того, что игры Web3 были «скучными» и «бездонными». Благодаря развитию систем Web3, обеспечивающих новую волну игровых достижений, которые поддаются проверке и взаимодействию в игровых экосистемах, мы сможем стать свидетелями новых социальных систем и сообществ Web3, которые могут навсегда изменить не только игры Web3, но и всю онлайн-игру в целом.
Социальный слой игр
В 2016 году Pokémon Go , мобильная игра с дополненной реальностью, стала настолько популярной, что можно было увидеть, как игроки бродят по городам и общаются, чтобы ловить покемонов, благодаря чему компания заработала более 6 миллиардов долларов только за этот год. Сегодня 40% представителей поколения Z и миллениалов больше общаются в онлайн-играх, чем в физическом мире. В первую очередь это связано с технологическими достижениями и ростом доступности смартфонов, которые с годами сделали мобильные игры более заметными, в результате чего среднее количество времени и денег, затрачиваемых на мобильные игры, намного выше, чем на игровые консоли.
Скрытая истина заключается в том, что успех Pokémon и других игр, таких как Clash of Clans , обусловлен их сильным социальным слоем, который повышает удержание пользователей, игровой опыт и доходы.
Общение заложено в Human природе и является жизненно важным аспектом игр. Эти захватывающие игровые процессы в значительной степени опираются на хорошо продуманные социальные элементы, которые создают как конкуренцию, так и сообщество, где игроки могут выходить в Интернет, чтобы взаимодействовать и играть вместе со своими друзьями или даже сражаться с ними через PvP (игрок против игрока). В конце концов, мы все социальные существа и склонны тратить больше времени и денег, когда мы не одни.
Устранение препятствий в играх Web3
В настоящее время в большинстве игр Web3 для привлечения игроков используются раздачи и вознаграждения в виде токенов, но чаще всего уровень удержания игроков в этих играх низок. Проекты часто фокусируются на устойчивой токеномике и вознаграждениях, но забывают о социальном слое и совместном веселье в играх, что является ключом к удержанию пользователей и загрузке сети.
Игры и общение — это отдельные, но взаимосвязанные слои. Игры создают удовольствие и веселье, а социальный слой создает эмоциональную привязанность и привязанность к приложениям, что в конечном итоге создает более длительную BOND , когда вы наслаждаетесь игрой с кем-то еще.
В конечном счете, социальные системы Web3 необходимы играм, чтобы позволить игрокам совершать транзакции ONE с другом, а не только с самой игрой. Интегрируя социальный слой, вы активируете эмоции и укрепляете связь между игроками и командами.
Больше не будете только вы и «Матрица». Это будете вы и ваши друзья, ваши конкуренты и ваше сообщество.
Право на хвастовство — это сырая нефть для игр
В тонкостях социального слоя есть ONE аспект, который держит геймеров на крючке, — это право хвастаться, чего они достигли в своем игровом путешествии. Подумайте о Xbox Live, онлайн-играх и киберспорте, где игроки могут соревноваться ONE с другом, повышать свой ранг/уровень, получать медали признания и разблокировать достижения.
Поскольку все время, потраченное на игру, игроки будут становиться более привязанными, когда им будет чем похвастаться за время, проведенное в игре, и место, где можно этим похвастаться. Этими поводами для хвастовства являются сырая нефть, которая после правильной переработки постоянно подпитывает игровую экономику стоимостью 200 миллиардов долларов в год, но они также отсутствуют в играх Web3, отодвигаясь на второй план за механику «играй и зарабатывай».
Следующее поколение игровых приложений Web3 должно понимать важность социального слоя, включая самосуверенитет сообщества, создавая составные слои пользовательского интерфейса и давая геймерам чем-то похвастаться, а также предлагая финансовые стимулы. Только тогда распространение игр Web3 увеличится.
Примечание. Мнения, выраженные в этой колонке, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения CoinDesk, Inc. или ее владельцев и аффилированных лиц.
Дисклеймер: содержание этой статьи отражает исключительно мнение автора и не представляет платформу в каком-либо качестве. Данная статья не должна являться ориентиром при принятии инвестиционных решений.
Вам также может понравиться
QCP Capital: Биткоин, скорее всего, стабилизируется на текущих уровнях в краткосрочной перспективе с более низкой волатильностью
Коротко QCP ожидает, что BTC будет колебаться около текущих уровней с возможным снижением волатильности, хотя предстоящие публикации CPI и PPI, а также речь Джерома Пауэлла могут повлиять на рыночные условия.
BounceBit запускает CEDeFi V2, добавляет поддержку ETH, BNB и SOL
Коротко BounceBit расширил свое предложение активов, включив в него ETH, BNB и SOL, а также пересмотрел правила подписки и погашения после перехода на V2.
Стартапы в сфере блокчейн-гейминга привлекли $517 млн в третьем квартале, что ознаменовало возрождение, говорит основатель Farcana
Коротко В третьем квартале 2024 года игровые стартапы привлекли 517 миллионов долларов инвестиций, что свидетельствует о возросшем интересе инвесторов к этому сектору.
Сообщество dYdX одобряет предложение о сокращении торговых вознаграждений на 44%
Коротко Фонд dYdX объявил, что его сообщество проголосовало за сокращение вознаграждений за торговлю на 44%, набрав 81.77% голосов «за».