日本Web3市場洞察:政府政策、大企業動向及2025年展望
個人投資人的進入門檻較高,以及缺乏全球知名的Web3項目,仍是日本亟待解決的頑疾。
原文標題:《2024 年日本Web3 市場~政府政策及大企業的動向~ 2025 年的展望》
原文來源:Pacific Meta
引言
目前,日本正試圖在Web3 舞台上開創一個新篇章。作為一個在加密資產監管領域走在世界前列的國家,日本的努力不僅限於法律法規的完善,更是作為連結新技術與社會的橋樑,吸引了國內外的廣泛關注。這一趨勢正在進一步加速,日本圍繞 Web3 的環境也正在快速發展。
在全球探索 Web3 可能性的背景下,日本正在朝著怎樣的方向邁進?有哪些具體的法規被制定?企業正面臨怎樣的挑戰?而個人用戶和投資人又有哪些需求?為了解答這些問題,本文將從「社會與政治」、「企業」、「個人用戶」三個視角,解析《2024 年日本 Web3 最新動態》。
本文由 Web3 加速器 Pacific Meta 撰寫。 Pacific Meta 是一家透過提供資金籌措、行銷和業務開發支援等服務,推動 Web3 創新的專業公司。
1. 社會及政治的動向
1-1. 石破茂新政府
圖片來源:日本經濟新聞
2024 年 9 月,在自民黨總裁選舉中,石破茂當選為新總裁。由於日本的製度,執政黨的領導人原則上會擔任首相。因此,身為現執政黨自民黨總裁的石破先生將成為日本的新領導人,負責組成新政府。在先前岸田政權的領導下,日本一直致力於推動 Web3 的發展,人們期待這一趨勢在石破政權下能夠進一步加速。
圖片來源:內閣改造の目玉に「Web3 擔當大臣」平將明議員が語る國家戦略
特別值得注意的是,自民黨Web3專案團隊(Web3PT)的負責人平將明議員的存在。平議員作為岸田政權時期推動 Web3 領域發展的核心人物,在新政權中被任命為數位廳大臣。他擔任這一重要職務,被認為將進一步提升其影響力和在政策決策中的話語權。
在日本,Web3 技術被視為推動新經濟成長的關鍵,因此人們一直期待相關法規和法律制度的完善。隨著石破政權的成立,政策推動的力道可望進一步加強。特別是在 Web3 領域的法律明確化以及提升國際競爭力的措施方面,預計將迎來加速發展。
1-2. 監理與稅制的變動
公司法人「期末市值評估稅」將不再適用
作為2024 年度重大稅制改革的一部分,法人持有的加密資產被排除在「期末市值評估稅”適用範圍之外。此前,國內法人僅因持有加密資產便需承擔未實現收益的課稅風險,導致許多企業選擇設立海外法人以開展業務。這項政策的調整,為日本國內企業創造了一個無需擔憂未實現收益稅負、能夠專注於業務活動的環境。
日本關於加密資產監管的完善始於2017 年《資金結算法》的修訂。透過這項法律,比特幣等加密資產被認可為支付手段,並被定位為與法定貨幣不同的數位資產。隨後在 2020 年,ICO(首次代幣發行)和 STO(證券型代幣發行)被納入《金融商品交易法》的監管框架,建立了以保護投資者為目的的基礎。此外,2023 年,日本引入了針對穩定幣(與法定貨幣價值掛鉤的加密資產)的相關監管,使 Web3 領域的法律制度穩步發展。
然而,在稅制方面,多年來一直未能取得顯著進展。特別是針對企業持有加密資產的稅制,長期以來被視為影響日本 Web3 產業發展的關鍵議題。在現行製度下,企業持有的加密資產在年末時的未實現收益會被課稅,也就是「期末市值評估課稅」制度。這項制度無視加密資產價格波動的風險,對許多企業造成了財務負擔。因此,許多希望在日本開展業務的企業選擇避開在國內持有加密資產,轉而在海外設立法人來經營業務。
此次稅制改革預計將促進日本國內代幣發行和資金籌措的增加。尤其是對於新創公司以及考慮進入市場的新企業而言,日本將成為一個更具吸引力的市場。
個人投資者的稅制問題與未來展望
另一方面,針對個人投資者的稅制仍有許多問題。目前,個人加密資產交易所得被歸類為「雜項收入」,並依照綜合稅制課稅,最高稅率可達 55%。沉重的稅負與複雜的申報程序,成為許多個人投資者面臨的重大障礙。
作為執政黨自民黨 Web3 專案團隊負責人,平議員在 2024 年 8 月的「WebX2024」會議上指出了現行稅制對個人投資者的不利影響。他強調,應將個人投資者的加密資產收益稅制改為類似金融所得的 20% 單獨申報課稅。如果這項改革得以實現,不僅將減輕個人投資者的負擔,還將有助於活躍國內市場。
隨著稅制改革討論的推進,政府和金融廳的動向備受關注。據多方報道,相關討論正在穩步進行。如果最終實施個人投資者稅制改革,預計將擴大國內零售投資者群體,並推動加密資產市場的整體成長。
金融廳監理態度的轉變
圖片來源:ShutterStock
此前,金融廳以投資者保護為由,對加密資產實施了嚴格的監管。然而,在 2024 年,其監管態度出現了變化。金融廳正在研究將加密資產納入《金融商品交易法》的範疇。這一動向表明,加密資產可能會被法律重新定義為「金融商品」。如果此分類得以實現,可能帶來以下重要變化:
· 加速稅制改革
將加密資產視為金融商品,可能推動稅制的進一步完善,從而減輕個人投資者和企業面臨的稅負壓力。
· 比特幣ETF 的引入討論
重新分類將為涉及加密資產的金融產品鋪路,比特幣ETF 的推出變得更為現實。這將促進傳統金融市場與加密資產市場的融合,吸引更多個人和機構投資者參與。
此外,金融廳也正在研究放寬對遊戲內代幣使用的監管,旨在為遊戲企業提供更友善的環境,以便靈活利用代幣。這些政策變化可能推動加密資產相關業務的成長,協助日本 Web3 產業在國際競爭中取得更大優勢。
1-3. 新法制度帶來的商業機會擴展
允許設立有限責任公司DAO
2024 年4 月22 日,日本正式允許設立有限責任公司(LLC)形式的DAO(去中心化自治組織)。這項法改正使 DAO 在日本國內獲得正式的法人地位,能夠作為契約主體運作,並擁有房地產等資產。這項提案源自於民黨於 2023 年發布的《Web3 白皮書 2023》,並以驚人的速度實現,吸引了國內外區塊鏈產業的廣泛關注。
在設立有限責任公司DAO 的過程中,曾面臨多項法律挑戰,其中最重要的兩個問題是「員工權利代幣的處理」和「員工訊息的公開義務」。關於「員工權利代幣的處理」,本次製度改正將DAO 發行的一部分代幣認定為「無收益分配代幣」或「由執行員工持有的代幣」,並作為金融商品交易法下的第二類證券處理。關於「員工資訊的公開義務」,新制度允許 DAO 不公開員工資訊。
有限責任公司 DAO 的設立開啟了廣泛的應用場景,包括地方振興計畫以及體育、娛樂領域的社區主導計畫。
允許LPS 投資加密資產的法律修訂獲得內閣批准
2024 年2 月,日本經濟產業省通過了允許有限責任合夥(LPS)持有加密資產的法律修訂案。這項修訂使傳統上主要投資於股票、債券等傳統金融產品的 LPS,能夠進行加密資產的投資和持有。
先前,日本的 LPS 無法針對加密資產進行出資,導致國內 Web3 專案在資金籌措上依賴海外創投(VC)。這次法律修訂有望推動資金來源多樣化並激活國內市場。
該修訂案目前正在國會審議中,若順利通過,預計從 2025 年起,國內創投將正式進行對代幣的投資。
1-4. 地方公共團體在Web3 應用中的實踐:東京與大阪的舉措
在日本,利用Web3 技術推動地方振興正在被積極探索。許多城市在地方層級開展了獨特的舉措,以下是截至 2024 年,東京與大阪部分實踐的簡單介紹。
東京- 不斷湧現的先例
圖片來自於:FC東京オフィシャルホームページ
東京正在推進利用 Web3 技術的地方區域振興。
在三鷹市與FC 東京合作的「故鄉納稅返禮品NFT 計畫」中,透過將與FC 東京合作的限定版NFT 數位藝術作為故鄉納稅返禮品,創新了新的捐贈形式。運動迷和當地居民在支持三鷹市的同時,也能享受 NFT 的樂趣。
另一邊,「青島DAO 計畫」致力於將東京都的離島-青島DAO 化,強調居民的意見和參與,旨在以社區驅動的方式運作地區事務,並探索資源利用與永續發展的未來。
此外,在奧多摩市,為了保護旅遊資源,採用了基於代幣的眾籌方式。透過發行代幣籌集資金,用於古民家餐廳和酒店的開幕。這樣一來,關心地區振興的人們可以透過資金支持的形式參與。
這些實踐案例清楚地表明,Web3 為地方社會帶來了全新的價值。
大阪-世博會為數位社會發展協助
即將於2025 年舉辦世博會的大阪府,正以「EXPO 2025 數位錢包」為核心,推動Web3 技術的創新應用。這款數位錢包可用於無現金支付、NFT 獲取以及積分獎勵,旨在為世博會場館及相關設施提供多樣化體驗,實現一個無現金化的大阪世博會。
畫像:EXPO2025
基於此平台,2024 年4 月推出了圍繞世博會場館週邊飲食店的數位集章NFT 活動。使用者可以收集已去過的飲食店的數位章,享受集章的樂趣。
此外,大阪市博物館機構也計劃從2024 年11 月起,為迎接世博會,推出基於NFT 的數位集章活動,以數位科技提升參觀博物館的體驗。
同時,大阪府羽曳野市於 2024 年 10 月率先在近畿地區推出「數位居民票 NFT」的銷售。購買者可在市內的烤肉店或體驗設施享有免費服務及折扣優惠。
透過世博會契機,大阪府正積極利用 Web3 技術,致力於實現地方振興與數位社會的進一步發展。
2. 企業動態
2-1. 金融業動態
Sony銀行:啟動多項Web3 科技應用措施
2024 年,Sony銀行宣布了一系列基於Web3科技的舉措,明確了推進金融與娛樂融合的方針。 4 月,索尼銀行啟動了基於娛樂 IP(智慧財產權)的數位證券開發。透過此項計劃,音樂、電影和遊戲等內容可以作為資產發行數位證券,為用戶提供全新的金融產品選擇。此外,索尼銀行也開始進行基於法定貨幣的穩定幣發行試點,開發區塊鏈錢包技術,旨在擴大 Web3 經濟圈的應用場景。
同年 7 月,索尼銀行發布了以 Web3 娛樂為導向的應用程式「Sony Bank CONNECT」。該應用程式與索尼集團運營的 NFT 市場“SNFT”聯動,用戶可以查看和管理其持有的 NFT 收藏。應用程式提供將 NFT 顯示在主畫面上的功能,並支援在 3D 畫廊「Rooms」中展示 NFT,進一步增強了娛樂體驗。
圖片來源:web3エンターテインメントオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオトオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオトオオオオトオオオオオオオオオオオオオオオト新サービス名稱 Sony Bank CONNECT(ソニーバンク・コネクト)に決定
2-2. 遊戲產業的動態
Sony:正式進軍Web3 ,引發國內外關注
日本Web3 產業整體備受矚目的是索尼集團與Startale 合資成立的公司「Sony Block Solutions Labs」推出的Layer 2區塊鏈“Soneium”。該公司於 2023 年 9 月成立,結合了索尼與 Startale 的技術力量,共同開發了公有區塊鏈,旨在提供融合 Web2 與 Web3 的便利平台,以推動區塊鏈的大眾化(Mass Adoption)。
Soneium 不僅專注於提供Web3 解決方案,還強化了與索尼現有業務的聯動及對創作者的支持,致力於構建以權利保護和利益分享為核心的機制。這項發布帶動了相關項目的活躍發展。 2024 年 8 月,YGG Japan 宣布推出連接 Soneium 的遊戲專用 Layer 3 鏈“YAIBA”,以支援 Web3 遊戲開發所需的環境建設。
Square Enix:與 SuiPlay 達成合作
在 2024 年 9 月舉行的韓國區塊鏈週(Korea Blockchain Week)上,Sui 開發公司 Mysten Labs 驚訝地宣布其可攜帶式 Web3 遊戲平台「SuiPlay」與日本大型遊戲開發公司 Square Enix 達成合作。 SuiPlay 利用簡潔且高擴展性的區塊鏈技術,提供了一個將傳統遊戲開發與 Web3 輕鬆融合的平台。雖然具體合作內容尚未公開,但這項舉措顯示了 Web3 在傳統遊戲市場中的潛力,吸引了整個產業的注意。
double jump.tokyo:利用世嘉(SEGA)IP 研發的「三國志大戰」系列新作
圖片來源:double jump. tokyoがAltLayerの技術を活用したL2ブロックチェーン「SG Verse」を構築、セガ『三國志大戦』のIPを活用した新作ブロックチェーンゲームで採用年東京遊戲展(Tokyo Game Show 2024)上宣布,基於世嘉授權的全新區塊鏈遊戲《魁 三國誌大戰 -Battle of Three Kingdoms-》正式研發中。本作以世嘉人氣遊戲「三國誌大戰」為基礎,透過 NFT 技術,為玩家帶來全新的遊戲體驗。
2-3. 房地產產業的動態
NOT A HOTEL:籌集55 億日圓擴大商業版圖
圖片來源:X
在房地產行業中,利用 NFT 的創新企業「NOT A HOTEL」吸引了廣泛關注。該公司以共享別墅為核心商業模式,用戶可以購買整棟,也可以按每年 10 天或 30 天的單位進行共享購買。
2024 年,NOT A HOTEL 成功籌集了約55 億日元,計劃在國內外擴展新據點,特別是在旅遊地和度假區,吸引外國投資者和遊客購買。
圖片來源:NOT A HOTEL COIN、RWA(現実資産)で日本初となるIEO ※1、本日10 月31 日より購入申し込み開始。ホワイトペーパーと新 Webサイトも同時公開
另外,同年 10 月,公司透過 IEO 推出了自主代幣「NAC」。 NAC 持有者可以使用代幣進行住宿預訂和出租,並透過代幣賺取住宿權作為獎勵。此外,透過參與“NOT A HOTEL DAO”,用戶還可以參與據點選擇及營運方針的決策。 NAC 被視為支撐使用者參與型生態系統的重要基石。
2-4. 交通產業的動態
豐田區塊鏈實驗室:探討透過「智慧帳戶」對汽車使用權進行代幣化
2024年,豐田區塊鏈實驗室(TBL)宣布了一項構想:與汽車相關的權利進行代幣化,並透過「智慧帳戶」進行管理,從而實現連結各種汽車服務。
這種智慧帳戶不同於傳統帳戶,它是採用以太坊 ERC-4337 的「行動導向帳戶(MOA)」。 MOA 透過帳戶抽象化,將認證流程從金鑰管理中分離出來,即使使用者不慎遺失了私鑰,帳戶本身仍可保持不變,從而提供更安全和靈活的帳戶管理方式。
使用者可以透過智慧型手機應用程式等操作進行開鎖等操作。透過這種方式,使用者可以自由分配不同操作的權限。例如,可以賦予完全操作權限,也可以設定僅對後行李箱開鎖和上鎖的權限,並附加有效期限。此外,這種數位化的汽車使用權管理方式有望促進汽車共享等服務的實現。
豐田於 2023 年 4 月發布了「豐田移動出行概念」。該概念的最終階段—「移動 3.0」,旨在實現移動出行與社會系統的融合。這次的智慧帳戶構想也被認為是這項計畫的一部分,公有區塊鏈可能成為實現豐田移動出行概念的重要選項之一。
KINTO:發給安全駕駛的駕駛人NFT 認證
KINTO 公司與豐田汽車合作,開始了試點測試。試點測試的內容主要為,透過收集車輛的駕駛數據進行分析,篩選出安全駕駛的駕駛員,並針對那些為被認證為安全駕駛的駕駛員將會發行不可轉讓的NFT,即「靈魂綁定代幣(SBT)」。這是交通出行產業首次嘗試利用區塊鏈技術,將安全駕駛的認證永久記錄下來。未來,也計畫基於這些認證,建構更經濟化的相關交通出行服務的機制。這項措施預計將促進安全駕駛並推動交通出行社會的發展。
2-5. 電力產業動態
東京電力電網:啟動用於電力基礎設施拍攝的手機遊戲應用程式試驗
圖片來源:PicTrée X官方號
東京電力電網與 Greenway Grid Global 以及 Digital Entertainment Asset 合作,啟動了一項名為「PicTrée」的遊戲應用試驗。透過該應用程式,用戶可以拍攝電線桿和電力基礎設施的照片並進行對戰。這不僅為用戶提供了娛樂,也有望透過遊戲提升區域基礎設施維護及設備異常的早期發現,為社會創造價值。
2-6. 環境產業動態
Klima DAO Japan:在日本啟動ReFi 專案的碳信用交易
圖片來源:KlimaDAOの日本法人「KlimaDAO JAPAN(クリマダオジャパン)”が設立:Web3・ブロックチェーンで気啥設立了日本法人「KlimaDAO Japan」,並致力於開發公共碳信用「J-Credit」代幣化的市場平台。 4 月,推出了一個適合日本百姓和日企參與的平台,為溫室氣體減排創造了新的參與機會。
11 月19 日,該公司啟動了「KlimaDAO JAPAN MARKET」的試驗,利用Polygon 區塊鏈將J-Credit 代幣化,以提升交易的流動性和透明度。包括瑞穗金融集團和 Optage 在內的多家企業參與了這項試驗,預計於 2025 年春季向公眾開放。這些措施旨在解決日本碳信用市場的問題,並為應對氣候變遷作出貢獻,受到廣泛關注。
2-7. 通訊產業動態
NTT Docomo:推出Web3 相容錢包
圖片來源:みんなのデジタルウォレッんなのデジタルウォレッんレッquoscramberry WALLET 開始提供 br>NTT Docomo透過 2022 年設立的推進 Web3 子公司“NTT Digital”,推出了 Web3 相容錢包“scramberry WALLET”。用戶只需使用電話號碼即可輕鬆註冊,錢包資料儲存於雲端,並具備備份功能以便輕鬆恢復。同時,其安全功能包括過濾少量加密資產和 NFT 的功能,大大提高了安全性。
KDDI:與Animoca Brands 合作
圖片來源:Animoca Brands JapanとKDDI、Web3分野での事業連攜を開始
KDDI 與Animoca Brands 日本法人(Animoca Brands Japan)合作,於2024 年3 月在KDDI 的NFT 市場平台「αU market」上販售區塊鏈遊戲《PHANTOM GALAXIES》的NFT。這項合作加強了通訊產業與 Web3 的聯繫,並建立了利用 NFT 的新商業模式。
2-8. 食品業動態
三得利:將NFT 與啤酒結合
圖片來源:サントリー、NFTつきビール発売──アバランチブロックチヂビンチブロックチヂクーンブブックチェキーーヂブロックチェキーンヒ技術,推出了帶有 NFT 的啤酒「THE PREMIUM MALT'S Masters Dream〈山崎原酒桶熟成〉2024”。這款限量版啤酒使用在山崎蒸餾所熟成威士忌原酒的木桶進行熟成,瓶子配備了 NFC(近場通訊)標籤。消費者打開瓶蓋後,NFC 會感應並產生作為消費證明的獨特數位收藏品 NFT。此舉旨在提升顧客忠誠度,為購買限量商品的體驗賦予更高的價值。
Calbee 食品公司:讓「薯條三兄弟」與「蝦條(かっぱえびせん)」亮相熱門 Web3 遊戲!
圖片來源:國內食品メーカー初の試み
Calbee 食品公司宣布作為國內食品製造商首次與Web3 遊戲合作。公司的人氣商品「JagaRico」和「Kappa Ebisen」主題的 NFT 道具將在 Web3 遊戲《CryptoSpells》《JobTribes》《HEAL-Ⅲ》的三款遊戲中逐步推出。透過這種方式,提出了虛擬與現實融合的新型粉絲互動形式。此外,也將利用遊戲間的互通性,進行增強互動與合作的活動「WEB3 GAME FES」。
2-9.手錶服裝產業動態
卡西歐電腦:推出「 VIRTUAL G-SHOCK」並與「STEPN GO」合作
圖片來源:X
卡西歐透過虛擬空間的溝通項目“VIRTUAL G-SHOCK”,積極面向 Web3 用戶進行市場推廣。該計畫與 Web3 生活方式應用「STEPN GO」合作,加強了與以 Z 世代為中心的年輕用戶的聯繫。這項舉措展現了 Web3 在鐘錶及服裝產業的潛力,也成為數位時代品牌策略的典範。
3. 個人使用者與個人投資人動態
3-1. 國內交易所帳戶開立數的趨勢
根據鏈上資料估算,2024 年日本國內加密資產交易所的帳戶開立數量持續維持成長趨勢。
畫像:Dune
在Dune Analytics 的儀表板,統計了主要交易所(Coincheck、bitbank、bitFlyer)的外部錢包位址接收的獨特錢包數量。鏈上數據顯示,2024 年 1 月這三家交易所合計為 356,917 個獨特錢包,而到 2024 年 11 月增長至 408,039。
基於這些資料進行推算,如果將外部錢包位址的獨特錢包數量視為帳戶總數的20%,並假設這三家交易所佔市場份額的60%,可以估計2024 年11 月國內交易所帳戶總數約340 萬個。
同樣,如果計算 2024 年 1 月的帳戶總數,約為 297 萬個。因此,2024 年的新增帳戶數預計達到 42.6 萬個。儘管推算當時 2024 年還剩下兩個月,但成長速度與往年持平,可以判斷國內交易所的帳戶數正在穩定增加。預計未來持有加密資產的個人投資者數量將持續成長。
3-2. 2024 年備受矚目的日本國內Web3 專案
SNPIT
圖片來源:無料で始められて、撮るだけで農作物げる!家族で楽しむ人も多いブロックチェーンゲーム「SNPIT」の魅力とは?
2024 年,以攝影為主題的獨特 GameFi 模式「SNPIT」引起了廣泛關注。玩家在應用程式內持有相機 NFT,透過智慧型手機拍攝照片,並透過投票獲得代幣獎勵。該機制巧妙地結合了社交網路(SNS)元素,成功促進了社區交流的互動。同時,利用 NFT 提供拍攝道具,吸引了創作者群體和收藏家群體,形成了備受好評的經濟模型。 「SNPIT」作為「行動應用程式×Web3 遊戲」的代表性 XX,展現了新的可能性。
CoinMusume(幣娘)
圖片來源:ブロックチェーンゲーム「コインムチメーンゲーム「コインムスメ」が11 月 22 日にツヂーメ」が11 月 22 日にツヂーーーゲームリリース後の開発ロードマップを公開!
「幣娘」是一款將加密貨幣擬人化為偶像角色的區塊鏈遊戲,於 2024 年 12 月發布。玩家可以透過角色進行非即時的對戰,憑獲得的積分預測加密貨幣的行情,根據結果獲得代幣。遊戲發布前,此計畫積極進行行銷活動,與遊戲公會企業「IGG」、提供虛擬世界的平台「Yay!」以及提供日圓穩定幣的「JPYC」等多家 Web3 計畫合作,引發廣泛關注。
Briliantcryto
圖片來源:Briliantcryto 公式
2024 年,日本推出的GameFi項目“Briliantcrypto”以開採寶石和輝石為主題而備受關注。玩家透過開採獲得 BRIL 代幣,並使用該代幣購買鎬或寶石等 NFT 道具,以提升遊戲內效率並享受升級樂趣。該項目在日本大型加密資產交易所 Coincheck 上進行了 IEO,引發了個人投資者的熱議,也成為 GameFi 愛好者中的熱門話題。 「Briliantcrypto」是 2024 年日本 GameFi 領域的代表性作品之一。
Yay!
圖片來源:Yay!、Web3 機能概要とエアドロップサイト公開8 月28日よりステーキング開始へ
社交應用 APP「Yay!」在 2024 年加快了 Web3 領域的擴展,備受矚目。這個擁有超過 900 萬用戶的平台,提供了分享興趣的社群空間。尤其是 8 月推出的「Yay! 質押活動」成為強化 Web3 生態系統的重要一步。用戶透過質押以太坊,可以獲得用於遊戲內的 NFT“Yay! Pal”,並獲取實用代幣“EMPL”。這項機制吸引了 Web2 使用者參與,助推了大眾採用的預期。此外,透過治理代幣「YAY」進行決策,以及與流動性質押協議「StakeStone」的合作,提供了多樣化的獎勵,新型代幣經濟模式成為熱門話題。
FiNANCiE
圖片來源:『ホリエトークン』爆誕。FiNANCiE 是一個讓任何人都能發行獨特代幣或收藏卡的平台。 1 月,日本知名網紅 Ikehaya 在 FiNANCiE 平台發行了其角色 IP 代幣,吸引了大批國內網紅發行自己的企業代幣或社區代幣。 2024 年尤其引人注目的是,商業領域的網紅,如堀江貴文以及參與 YouTube 節目《令和之虎》的企業家,在 FiNANCiE 上發行了自己的代幣,成為一大熱點。
3-3. 個人使用者資訊取得時利用的主要媒體
2024 年,日本個人使用者獲取加密資產相關資訊的主要媒體具有以下特點:即時性較高的X(原Twitter)成為許多用戶獲取新聞和市場動態的主要平台。雖然 YouTube 仍然是受歡迎的媒體之一,但加密資產相關頻道的減少導致資訊量和品質不如以往。
此外,熱衷於投資的用戶越來越多地使用 Discord 和 Telegram,這些平台成為討論深度議題和交換專業資訊的場所。
在專業媒體方面,CoinPost, CoinDesk Japan, Cointelegraph Japan 因提供行業動態、技術解讀及監管相關的高可信度資訊而廣受歡迎。這些媒體成為從初學者到高階投資者的主要資訊來源,是加密資產市場的重要資源。
3-4. 日本知名的加密貨幣影響者
ADMEN
X 擁有53,000 名粉絲。擔任日本著名加密社群「boarding bridge」的首席行銷長(CMO)。同時也是日本知名媒體 CRYPTO TIMES 的 CMO(Chief Memecoin Officer),在 MEME 幣資訊領域擁有日本頂級的專業知識。
Noroi-chan
X 擁有20,000 名粉絲。透過 X 和 YouTube 等平台,分享 Web3 遊戲的趣事。也創立了一家支持 Web3 遊戲行銷的公司——GAMIES 株式會社。
MA-LUCIAN
X 擁有88,000 名粉絲。從遊戲到 DeFi,廣泛分享與加密貨幣相關的資訊。擔任日本知名加密社群「OtakuLabs」的共同創辦人。
taka__crypto
X 擁有 20,000 名粉絲。營運提供精選虛擬貨幣(加密資產)最新空投資訊的網路媒體 AirdropList。每日研究全球 DeFi 項目,並以簡單易懂的方式為初學者提供詳盡解讀。
Bankera Dao
X 擁有30,000 名粉絲。透過 X 及其經營的媒體發布精選加密貨幣的空投資訊和最新資訊。
Ratte
X 擁有超過30 萬粉絲。是日本最大 Web3 影響者社群 ISC 的創辦人。曾在日本大型企業擔任 Web2 手機遊戲的製作人,並取得日本銷售排名第 3 的成績。其將 Web2 的專業知識運用於 Web3 行銷,備受矚目。
總結:日本Web3 產業的挑戰與潛力並存
回顧2024 年的日本Web3產業,既有發展亮點,也露出不少挑戰。儘管監管體系的完善和新項目的出現令人振奮,但個人投資者的進入門檻較高,以及缺乏全球知名的 Web3 項目,仍然是亟待解決的頑疾。
尤其是加密資產市場缺乏活力的問題,稅收制度的嚴苛被認為是抑制市場成長的核心因素。與透過稅收優惠刺激零售市場活躍的韓國相比,日本在稅改方面的落後導致流失了巨大機會。稅制改革是提升全球競爭力的關鍵領域,需盡快採取行動。
此外,企業對區塊鏈商業化應用的理解尚未深入。這一領域雖被視為充滿創新潛力,但具體如何轉化為商業價值,許多企業仍無從下手。這導致一些企業在是否進入 Web3 領域時態度謹慎。
技術競爭力不足也是一大挑戰。日本在全球仍缺乏具有國際影響力的 Web3 計畫。要在國際市場中佔有一席之地,產業需要協力推動開發者的培養與支持。
儘管如此,作者仍然認為日本充滿了許多可能性。隨著監管體系的完善,地方振興計畫和企業的挑戰穩步推進,2025 年大阪世博會將是向世界展示這些成果的絕佳機會,也是日本 Web3 市場整體擴展的好時機。
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