Arbitrum DAO 考慮提案撤銷由 2.25 億 ARB 代幣支持的「遊戲催化計劃」資金
快速摘要 Arbitrum DAO 成員提議收回撥給旨在加速最大以太坊第二層遊戲生態系統的組織的資金。作者認為,GCP“是在一個極度樂觀的預測期內獲得批准的,而事後證明這種預測是不可持續的。”

根據週一的一項提案,Arbitrum DAO 正在考慮是否從一個旨在加速最大以太坊第二層遊戲生態系統的組織中收回資金。此舉代表了一種罕見的 DAO 策略,也引發了關於去中心化社區最終義務的問題。
“遊戲催化計劃(GCP)是在一個極度樂觀的預測期內批准的,事後證明這些預測是不可持續的,”提案中寫道。“其主要支持者之一——Treasure DAO——已經退出了 Arbitrum,其他主要貢獻者要麼已經辭職,要麼表達了減少承諾的意願。”
此外,提案的作者認為,GCP 未能完全透明地披露其支出,並且“最近試圖增加貢獻者的報酬並降低其自身的報告要求。”
Arbitrum 遊戲催化計劃是由 Arbitrum 基金會和 Arbitrum DAO 於 2024 年 3 月推出的一項倡議,旨在促進 Arbitrum 網絡上 web3 遊戲的增長。最初分配了 2.25 億個 ARB 代幣,當時價值約 2.15 億美元,這些代幣將在三年內花費。
在啟動時,GCP 的運營費用上限為 2500 萬美元,其餘代幣將用於資助遊戲補助金。截至 2025 年初,理事會聲稱其管道中有超過 64 個項目。
“該計劃在啟動基本運營流程(如透明報告和補助金發放)方面遇到了困難,”提案繼續寫道。“鑑於 GCP 內部的重大管理不善、不透明的報告做法和管理層更迭,為了 Arbitrum 社區的最佳利益,我們現在應該止損。”
GCP 理事會成員 David Bolger 回應該帖子指出,“Arbitrum 已成為遊戲項目的關鍵樞紐”,有“超過 25 個與遊戲相關的鏈正在使用 Arbitrum 的技術堆棧構建”,包括傳統遊戲行業巨頭如 Ubisoft、Square Enix 和 Tap Nation。
到目前為止,治理討論一直很文明,尚未就此問題形成明確共識。
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