Ano transformador dos jogos de criptomoeda destacado por jogos de clique no Telegram e lançamento de 'Off the Grid'
Resumo rápido Jogos baseados no Telegram se destacaram como a principal história no universo de jogos web3, com contas na rede TON crescendo para 128 milhões em cerca de um ano. O lançamento de destaque do jogo estilo AAA "Off the Grid" na Epic Game Store e PlayStation marcou um importante marco ao atrair atenção de fora do mundo cripto.
Os jogos de blockchain não deram seu grande salto para o mainstream em 2024, mas certamente foi um ano marcante, com o setor avançando tanto na jogabilidade quanto na aquisição de usuários.
"O mundo dos jogos web3 percorreu um longo caminho desde a ascensão e subsequente declínio de 'Axie Infinity'", disse o veterano executivo de jogos e CEO da Delabs Games, Joonmo Kwon, ao The Block. “Enquanto o sucesso inicial de Axie mostrou o potencial das economias baseadas em blockchain, seu declínio também revelou as dificuldades com a tokenomics sustentável e a retenção de usuários."
A maior história nos jogos web3 foi o surgimento de jogos lançados no aplicativo de mensagens Telegram, fundado por Pavel Durov e usado por quase 1 bilhão de pessoas. Mini-jogos simples como "Notcoin", "Hamster Kombat", "Yescoin" e "Catizen" se destacaram. E graças à natureza viciante dos jogos, à facilidade de construí-los e jogá-los, além da atração de os jogadores potencialmente poderem ganhar recompensas em tokens, o número de usuários disparou.
Os jogos baseados no Telegram utilizam The Open Network, ou blockchain TON. No período de um ano, o número de contas na rede TON aumentou de aproximadamente 4 milhões para 128 milhões, de acordo com dados do TonStat .
Embora existam algumas preocupações com a retenção de usuários sobre se os jogadores dos jogos do Telegram eventualmente se tornarão entusiastas de criptomoedas a longo prazo e abraçarão ativos digitais, a enxurrada de novos jogos lançados no aplicativo de mensagens teve um impacto significativo não apenas no blockchain TON, mas também em todo o setor GameFi.
De acordo com Kwon, até o meio deste ano o mercado GameFi atingiu uma avaliação de cerca de US$ 17 bilhões, em grande parte devido ao aumento do ecossistema de jogos do Telegram.
No entanto, embora os jogos web3 tenham experimentado um aumento em termos de adoção em 2024, o GMCI Gaming Index do The Block mostrou que, de modo geral, os principais tokens relacionados a jogos caíram cerca de 7% no acumulado do ano até 18 de dezembro. Embora o índice inclua grandes tokens de jogos como BEAM, GALA e IMX, ele não inclui TON, que subiu mais de 100% este ano, de acordo com a The Block Price Page.
Crescimento do mercado asiático
"Os jogos do Telegram tornaram muito mais fácil para as pessoas entrarem diretamente, ao mesmo tempo em que introduzem novos modelos de receita, como jogar para ganhar (P2E) e propriedade descentralizada", disse Kwon. "Essa abordagem ajudou o Telegram a ganhar força com jogadores em todo o mundo, especialmente em regiões onde o celular é a principal plataforma, como Sudeste Asiático, África e América Latina."
Em julho, a Delabs Games, com sede na Coreia do Sul, lançou seu próprio jogo clicker no Telegram chamado Giga Chad Bat.
O cofundador e presidente da Immutable, Robbie Ferguson, ecoou os sentimentos de Kwon sobre a Ásia.
"À medida que a presença dos jogos de blockchain continuou a se expandir globalmente em 2024, também vimos um crescimento considerável no mercado asiático", disse Ferguson ao The Block. "A Immutable entrou em parcerias estratégicas no mercado asiático este ano, incluindo uma colaboração com a MARBLEX da Netmarble, um líder no emocionante centro de desenvolvedores da Coreia do Sul."
A Immutable participou do lançamento em março de um Fundo de Jogos Inevitáveis de US$ 100 milhões com a Polygon. No mês seguinte, a Immutable, com sede em Sydney, lançou um "programa de recompensas" de jogos no valor de US$ 50 milhões; um projeto envolvendo títulos de alto perfil como "Illuvium" e "MetalCore."
AAA-style jogos blockchain
Incluindo o desenvolvimento contínuo de jogos com orçamentos maiores que aspiram a proporcionar uma experiência de jogo AAA — títulos como "Shrapnel," "Star Atlas" e "Illuvium" — o lançamento de "Off the Grid" pela Gunzilla Games acabou se tornando um dos lançamentos mais divulgados do web3 até hoje.
Streamers de jogos populares, conhecidos por jogar jogos tradicionais do web2, ajudaram a promover "Off the Grid" para jogadores do mainstream.
O título "inicialmente atraiu considerável atenção em plataformas de streaming como Twitch, onde alcançou quase 30.000 espectadores médios nos primeiros dias," de acordo com The Block Research. "No entanto, essa audiência caiu drasticamente nas semanas seguintes."
O jogo "se tornou brevemente um dos jogos gratuitos para download mais populares da Epic Games Store após seu lançamento em acesso antecipado," acrescentou The Block Research. "A integração blockchain do jogo é opcional em relação à sua jogabilidade principal, permitindo que os jogadores se envolvam com o jogo sem interagir com seu mercado de NFT — uma escolha de design que provavelmente contribuiu para seu sucesso inicial."
Além de ser lançado na Epic Games Store, "Off the Grid" também lançou uma versão de acesso antecipado para PlayStation 5. O jogo tem uma pontuação de 4 de 5 na loja online do PlayStation com 13.000 avaliações.
Enquanto a Gunzilla Games lançou um jogo blockchain com aparência elegante e estilo AAA, o gigante tradicional dos jogos Ubisoft (famoso por Assassin’s Creed) lançou "Champions Tactics.” O jogo se tornou o primeiro da Ubisoft a apresentar ativos no jogo baseados em blockchain que os jogadores podem trocar.
Também notável para 2024, a Mythical Games, a empresa de jogos web3 apoiada pela a16z, continuou sua sequência de parcerias com marcas de alto nível para criar títulos capazes de atrair jogadores do mainstream. A Mythical Games anunciou que em 2025 adicionaria ao seu portfólio de jogos tanto um jogo inspirado na FIFA quanto "Pudgy Party," que é baseado nos Pudgy Penguins, a popular coleção de NFT que teve sucesso vendendo mercadorias em lojas de varejo como Walmart e Target.
"Com nosso portfólio em expansão de jogos e produtos em colaboração com algumas das marcas mais influentes e estabelecidas tanto no web2 quanto no web3, estamos prestes a alcançar um marco sem precedentes — nos aproximando de 100 milhões de jogadores," disse o CEO da Mythical Games John Linden ao The Block. "Esta próxima fase promete um avanço monumental no espaço de jogos e economia digital."
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