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Big Time 对 GameFi 的影响:破局者还是昙花一现?

Big Time 对 GameFi 的影响:破局者还是昙花一现?

foresightnewsforesightnews2023/10/23 06:51
作者:撰文:Daniel Li

Big Time 频繁出现问题,引发了公众对其质疑。

Big Time 频繁出现问题,引发了公众对其质疑。


撰文:Daniel Li


Big Time 是一款备受争议的 GameFi 项目。尽管在上线之初积累了两年的势头,但令人意外的是,仅仅过去了五天,Big Time 宣传的暴富神话就破灭了。许多投资者发现自己陷入了高点被套的困境,面临着币价大跌、爆率调低以及提现 KYC 认证被卡等问题。对于普通玩家而言,现在也面临着进场成本上升,回本周期延长的情况。因此,一时间玩家们戏称 Big Time 为韭菜盘。


然而,我们不能否认 BigTime 作为一款 Web2.5 链游的创新性。相较于传统的 Web3 链游,Big Time 更加注重游戏本身的体验。它推出了 3A 级别的游戏画质,即使与一些老牌 Web2 游戏相比也不逊色。此外,在经济模式上,Big Time 也进行了新的探索。然而,游戏上线不久后,Big Time 频繁出现问题,引发了公众对其质疑。因此,关于 Big Time 到底是破局者还是昙花一现,我们来深入讨论一下。


Big Time 存在割韭菜嫌疑?


Big Time 的代币 BIGTIME 在 10 月 18 日的早晨在短短 10 分钟内暴跌了 15%。这一情况引发了相关社群的一片骂声,因为 Big Time 的用户普遍面临着一系列问题,包括难以通过 KYC 验证、无法提现、币价暴跌以及回本周期变长等。部分用户开始追溯 Big Time 项目方在此期间的一些行为,发现 Big Time 存在着割韭菜的嫌疑。


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首先,根据 CoinMarketCap 的数据显示,Big Time 的代币 BIGTIME 目前的流通量为 1.47 亿枚,然而,做市商 Amber Group 和 FBG Capital 却分别持有了 6000 万枚 Big Time 的代币。也就是说,这两家做市商的持有量占据了总流通量的 80% 以上。这种高度集中的持币结构在正常项目中极为罕见。通过掌握超过三分之二的总流通代币,做市商能够在关键时刻操纵价格走势,从中获利。而且,这种优势在 Big Time 上线 Coinbase 等主流交易所后更加明显。这也可以解释为何 BIGTIME 在上线后的短时间内暴涨了 267%,但很快又迅速下跌。


其次,BigTime 项目的设计几乎都着重扩大早期参与者和做市商的利益。该项目采用了邀请机制,新用户必须获得老用户的邀请码才能进入游戏。目前,各大社区和二手交易平台上都有人在售卖 Big Time 的邀请码。随着 BIGTIME 价格的飙升,邀请码的价格也在不断上涨,目前一个邀请码的售价大约为 150 元。通过这种邀请码分配机制,新用户只能通过高价购买邀请码来参与,类似于非法的私下交易。此外,游戏的进场成本也在逐渐增加,目前一个账号的成本是 1200U(这些成本会花在游戏内装备的购入上)。这很容易吸引并套牢新用户,使后来者很难追赶上老用户。


另外,项目激励措施似乎也是将风险转嫁给用户。这个游戏需要大量的时间和金钱投入,但回报却随着时间推移在递减。这种黑盒设计通过利用用户行为偏差来提取持续的付款。据一些老用户反馈,该游戏对电脑配置要求很高,基本上需要游戏本才能正常运行。此外,随着 Big Time 项目方调低了爆币率,玩家需要花费更多的时间在游戏上,并且还需要不断购买时间水晶。如果玩家是单独进行游戏的话,基本上都是亏钱。


最后,BigTime 项目明显针对中国用户,并充分利用了中国政策的优势。一方面,它充分发挥了中国用户基数庞大的优势,迅速吸引了大量用户。另一方面,它也利用了中国大陆的加密政策,通过要求大陆用户进行 KYC 认证来推迟用户的提现,以延缓用户提币的进程,从而延长了项目的热度。值得一提的是,BigTime 选择的做市场机构 Amber Group 和 FBGCapital 均起源于中国团队。


Big Time 是破局者?


BigTime 上述问题确实很难自证清白,但好在对于用户而言,大多数链游都是一个看谁跑得快的游戏,对此他们早就习惯。如果抛开 Big Time 上述的一些骚操作,Big Time 项目给人的直观感受还是一个非常有理想和追求的项目。


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BigTime 项目背景


Big Time 是一款面向 PC 端的多人动作角色扮演游戏,成立于 2021 年 4 月。该游戏融合了魔兽世界和暗黑破坏神等经典游戏的元素,包括快节奏的动作战斗、NFT 的收藏和装饰,以及跨越时空的冒险。作为早期主打 3A 概念的链上游戏之一,Big Time 采用以太坊链作为底层技术,并采用「链上资产、链下游戏」的双层架构,以提供流畅的游戏体验。


Big Time 的团队是由 Decentraland 的前创始人兼 CEO Ari Meilich 领导,成员来自 Epic Games、暴雪、EA 和 Riot 等顶级游戏公司,具备丰富的游戏开发经验。Big Time 在 2021 年 5 月进行了两轮融资,共筹集 2100 万美元,其中包括 FBG Capital 等知名投资机构的参与。此外,Big Time 通过 Binance NFT 市场和官方市场销售了测试阶段的游戏通行证 NFT 和其他虚拟资产,销售额超过 7000 万美元,这些资金也为 Big Time 的发展提供了重要支持。


BigTime 游戏模式


Big Time 是一款引人入胜的跨时空多人动作角色扮演游戏。在这个游戏中,玩家扮演英雄角色,穿梭于历史的洪流中展开冒险。他们将面对一道道时间之墙,与怪物和强大的首领进行激烈战斗,同时探索地牢并收集传奇级的装备。


在 Big Time 中,玩家可以选择四种不同的职业:时间战士、时空术士、暗影之刃和量子修复者。每个职业代表着不同的角色类型,如战士、法师、刺客和辅助。游戏还提供了转职机制,允许玩家随时改变职业,只需使用特殊道具即可完成职业转换。


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游戏中有两种类型的虚拟物品:装饰性 NFT 和功能性 NFT。装饰性 NFT 主要用于美化角色外观,类似于游戏中的皮肤,它们并不会提供额外的战斗力。而功能性 NFT 则包括:熔炉,军械库和时间护卫。玩家可以在个人元宇宙(SPACE)中建造这些设施,并从中获得各种收益,比如生产代币或制造强大的武器和皮肤。


Big Time 的魅力在于将快速行动战斗、NFT 收集和跨越历史的元素巧妙地融合在一起,为玩家带来了富有挑战性和创造力的游戏体验。单论可玩性上面,Big Time 确实领先了当下绝大部分链游。


BigTime 经济模式


Big Time 引入了独特且创新的经济模型,使其有别于区块链游戏中常见的传统双代币模型。Big Time 中只有一种代币,名为 $BIGTIME,总供应量为 50 亿枚。这些代币完全通过游戏产生,因为团队没有预留或筹款分配。根据官方网站显示,可用 BIGTIME 代币的 60% 将作为奖励分配给玩家,20% 将分配给社区推荐,其余 20% 将用于生态系统和财务需求。


BIGTIME 代币在游戏中具有多种用途,包括在熔炉和军械库中精炼、制作和升级。玩家还可以使用 BIGTIME 代币来加速锻造厂或军械库的生产计时器。此外,他们可以利用 BIGTIME 代币来支付访问信誉良好的网关网站的费用。


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在游戏中,玩家可以通过三种主要方式获取 BIGTIME 代币。首先,他们可以随机获得损坏的沙漏,这些沙漏会掉落在他们的个人虚拟宇宙(称为「空间」)内。这些沙漏是一次性使用物品,装备后会生成 BIGTIME 代币。其次,玩家可以花费时间水晶来制作沙漏,并为其充值以生产 BIGTIME 代币。最后,玩家可以从市场上购买已经生成的 BIGTIME 代币或通过团队空投接收它们。


除了 BIGTIME 代币外,游戏还具有可在 Open Loot 平台上交易的其他资产,例如皮肤碎片、SPACE NFT、装饰性 NFT 和功能性 NFT。因此,参与游戏的经济循环涉及各种活动,包括击败怪物、通关地下城获取皮肤碎片在市场上交易,以及获取不可制作的皮肤 NFT 用于后续交易。


对于免费玩家来说,可以通过前述路径参与游戏的经济循环。但由于稀有资源的掉落率较低,免费玩家可能需要投入大量的时间和精力。交易皮肤碎片可能会成为他们参与完整游戏经济的主要手段。而对于付费玩家来说,参与游戏经济周期变得更具战略意义。他们需要在时间晶体、BIGTIME 代币和皮肤碎片等资源之间找到适当的平衡。付费玩家可以利用他们的 SPACE 和功能性 NFT 来生产更多的皮肤 NFT 和 BIGTIME 代币,然后可以在市场上进行交易。


Big Time 的经济模型相较于传统 Web3 游戏有了更多的创新,它融入了 Web2 游戏的元素。通过引入了一些令人兴奋的功能,包括代币下沉机制、循环系统和阶段性节奏,Big Time 让玩家超越「打金玩家」原型,从各种角色中进行选择,例如自由体验寻求者、物质收获爱好者、时间收集者等。刺客金农,或者化妆品爱好者。本质上,免费和付费玩家都可以找到适合自己喜好的角色,并积极参与到 Big Time 创建的经济循环中。


BigTime:挑战双币经济模式,探索 GameFi 新方向


AXIE 作为最早的第一代链游,通过引入 Play2Earn 模式,让链游开始走向大众。然而,随着游戏玩家的增多,Play2Earn 出现了分化,大部分玩家并不能真正赚钱,只有少部分玩家能够实现边玩边赚。为了解决这个问题,链游又出现了双币经济模式。然而,双币模式并未实现游戏经济的循环,它本质上是一种旁氏经济结构,通过创造一个新的泡沫来消化之前的泡沫。但是,这个新的泡沫又该如何消化呢?难道要再发行一个新币,搞成三币经济模式吗?那第三个泡沫又该如何消化呢?


目前市场的共识是回归消费属性,做好游戏的可玩性,吸引大玩家进场,让大玩家作为最后的接盘侠。而在这方面,目前 Big Time 确实走在了大部分链游的前面,尽管 Big Time 项目存在割韭菜的嫌疑,但不可否认 Big Time 引入了游戏创造者经济,让玩家可以自由生产游戏道具,并可在市场中自由流通,这无疑为也为今后链游未来发展提供了有价值的参考。


Web3 游戏从业者需要认清一个现实,就是游戏行业并没有那么需要 Web3,多一个游戏资产上链并不会给他们带来太大收益,反而会给他们带来一堆麻烦。Web2 游戏本身就有一套成熟的赚钱模式,他们完全可以自建一个交易平台供玩家内部交易。并且对于玩家来说,游戏体验才是真正的第一位,他们压根不会关心你这个道具是真的在链上还是在数据库里。


相比之下,Web3 反而更迫切的想要将游戏行业作为落地场景,Web3 发展多年一直没有出现像 Web2 一样规模庞大的成熟应用,游戏行业作为最容易吸引用户的场景之一,自然是 Web3 关注的焦点,然而过去 Web3 一值执着于资产上链以及游戏资产代币化,在游戏体验和新奇玩法方面却远不如 Web2 成熟,这也让 Web3 链游一直未能真正进入大众。


未来的链游需要确保游戏的可玩性和娱乐性,让大玩家能够在游戏中获得成就感,从而为整个游戏经济内循环提供动力。同时,需要构建链上经济,引入更多金融玩法,以保证游戏经济的弹性和可扩展性。在这方面,就需要更多像 Big Time 这样的链游不断探索和尝试。虽然目前 Big Time 深陷舆论风波,但从探索未来链游新模式来看,Big Time 已经比那些还在吃老本的老一代链游强了许多。

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